Para el escenario, utilizare un ambiente tropical con elementos como:
Graficación con Blender 2.68a
viernes, 4 de octubre de 2013
Práctica 10: Figura abstracta
Para esta práctica se utilizaron varios modificadores
aplicados únicamente a un cubo. El modificador “Array” se utilizó repetidas
veces para generar más cubos en diferentes direcciones del espacio. Se
agregaron varios modificadores “Build” para que las caras fueran apareciendo (o
construyendo) aleatoriamente al mover la linea de tiempo.
Práctica 10: Texto labrado en una esfera
Para crear esta imagen se usó el modificador “Boolean” que
nos permite modificar un objeto según la forma de otro y de la operación
seleccionada (unión, diferencia o intersección).
Práctica 9: Taza de cerámica
Aquí, lo nuevo que hicimos, fue crear el asa usando una curva
para la forma y un circulo para el grosor usando la opción de “Bevel Object”.
Práctica 8: Vaso de madera antiguo
Modelamos un vaso a partir de una “UV Sphere”. Después le
agregamos una textura de una imagen de madera. Editamos nodos para mejorar el
material y la textura.
Práctica 7: Computadora
En esta práctica se hizo una computadora por nuestra propia
cuenta utilizando lo aprendido hasta el momento.
Pañuelo que cae sobre un tazón
Utilizamos físicas para simular la caída de un pañuelo en un
plano. También se usaron físicas para que el tazón y el piso permitieran que el
pañuelo colisionara con ellos.
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