viernes, 4 de octubre de 2013

Proyecto Final - Sketch

Para mi proyecto haré a Sonic:


Para el escenario, utilizare un ambiente tropical con elementos como:


Práctica 10: Figura abstracta


Para esta práctica se utilizaron varios modificadores aplicados únicamente a un cubo. El modificador “Array” se utilizó repetidas veces para generar más cubos en diferentes direcciones del espacio. Se agregaron varios modificadores “Build” para que las caras fueran apareciendo (o construyendo) aleatoriamente al mover la linea de tiempo.

Práctica 10: Texto labrado en una esfera


Para crear esta imagen se usó el modificador “Boolean” que nos permite modificar un objeto según la forma de otro y de la operación seleccionada (unión, diferencia o intersección).

Práctica 9: Taza de cerámica


Aquí, lo nuevo que hicimos, fue crear el asa usando una curva para la forma y un circulo para el grosor usando la opción de  “Bevel Object”.

Práctica 8: Vaso de madera antiguo


Modelamos un vaso a partir de una “UV Sphere”. Después le agregamos una textura de una imagen de madera. Editamos nodos para mejorar el material y la textura.

Práctica 7: Computadora


En esta práctica se hizo una computadora por nuestra propia cuenta utilizando lo aprendido hasta el momento.

Pañuelo que cae sobre un tazón


Utilizamos físicas para simular la caída de un pañuelo en un plano. También se usaron físicas para que el tazón y el piso permitieran que el pañuelo colisionara con ellos.

Práctica 5: Objeto que refleja una imagen


Lo más interesante de esta práctica es el efecto de reflexión que se da usando una imagen HDRI como textura del material.

Práctica 4: Logotipo de Blender en 3D



En esta práctica utilizamos curvas de bezier para ir dando la forma del logotipo, luego lo convertimos en Mesh para extrudirlo y hacerlo 3D.