Para el escenario, utilizare un ambiente tropical con elementos como:
viernes, 4 de octubre de 2013
Práctica 10: Figura abstracta
Para esta práctica se utilizaron varios modificadores
aplicados únicamente a un cubo. El modificador “Array” se utilizó repetidas
veces para generar más cubos en diferentes direcciones del espacio. Se
agregaron varios modificadores “Build” para que las caras fueran apareciendo (o
construyendo) aleatoriamente al mover la linea de tiempo.
Práctica 10: Texto labrado en una esfera
Para crear esta imagen se usó el modificador “Boolean” que
nos permite modificar un objeto según la forma de otro y de la operación
seleccionada (unión, diferencia o intersección).
Práctica 9: Taza de cerámica
Aquí, lo nuevo que hicimos, fue crear el asa usando una curva
para la forma y un circulo para el grosor usando la opción de “Bevel Object”.
Práctica 8: Vaso de madera antiguo
Modelamos un vaso a partir de una “UV Sphere”. Después le
agregamos una textura de una imagen de madera. Editamos nodos para mejorar el
material y la textura.
Práctica 7: Computadora
En esta práctica se hizo una computadora por nuestra propia
cuenta utilizando lo aprendido hasta el momento.
Pañuelo que cae sobre un tazón
Utilizamos físicas para simular la caída de un pañuelo en un
plano. También se usaron físicas para que el tazón y el piso permitieran que el
pañuelo colisionara con ellos.
Práctica 5: Objeto que refleja una imagen
Lo más interesante de esta práctica es el efecto de reflexión
que se da usando una imagen HDRI como textura del material.
Práctica 4: Logotipo de Blender en 3D
En esta práctica utilizamos curvas de bezier para ir dando la
forma del logotipo, luego lo convertimos en Mesh para extrudirlo y hacerlo 3D.
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